不会玩游戏,即使工作能力再强,也无法被暴雪看上
“如果有公司说我们只有60分,那么我们会去玩一玩,看他们的游戏到底好在什么地方。”
针对巨人网络CEO史玉柱评价《巨人》得分90分,而《魔兽世界》只能得60分,暴雪公司创始人之一、公司副总裁Frank Pearce在北京对媒体表示他会去玩一玩《巨人》,看看这款游戏好在哪里。
“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”
暴雪前副总裁Bill Roper(已离职)透露,暴雪有一个严厉的雇佣政策:你必须是一个在Blizzard工作的游戏玩家。不会玩游戏,即使工作能力再强,也无法被暴雪看上。
“我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”
想要让每一个游戏都成为伟大作品总是很困难的,不过Blizzard认为少数关键的原则支配着设计过程。Bill Roper认为所有这些原则都可以归结为一个词:有趣。“只是必须有趣-F-U-N。”友善的游戏界面,深邃宽广的钻研空间,史诗般的游戏世界,无与伦比的游戏乐趣……所有这些因素混合起来创造出了Blizzard认为是3A级的顶尖游戏--换句话说,一部权威性的作品。
“没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。”
在游戏业界所有的混乱中,Blizzard的中心却有着天生的朴素特质:制作权威性作品的愿望和动力。“除了我的家庭之外,没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴,”Dave Brevik说,“这是我为什么做这个工作的原因。也是为什么我工作如此勤奋的原因。”
“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,‘我今天又有了一个很好的想法’,每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”
已离职的北方暴雪负责人Dave Brevik解释暗黑破坏神屡次跳票的原因。精益求精,是暴雪最为人欣赏的作风,也是其产品一再跳票的“罪魁祸首”。